据海外媒体报道,在《gta》系列中,《gta4》始终是话题性极强的一部作品。它不仅在玩家圈层内评价分化明显,在 rockstar 内部也曾激起不小的意见分歧。
近日,曾深度参与多款 GTA 经典作品开发的前技术总监 奥贝·维尔梅伊(Obbe Vermeij)公开分享了当年团队在打造《GTA 4》过程中所遭遇的理念冲突与艰难抉择。
维尔梅伊坦言,继《GTA:SA》(《圣安地列斯》)这样体量恢弘、内容极为丰盈的作品之后,系列转向更具现实主义基调、情绪更为压抑的《GTA...
想要顺利通关《蓝途王子》,光有耐心远远不够——毕竟,单靠耐心就能打通关的游戏,早已成了稀有奢侈品。这款游戏对玩家的要求远超常规:它不仅考验逻辑思维、随机应变的运气、母语级别的英语功底,更关键的是,你需要一种极为罕见的认知特质。试想一下,在数学考试中,当其他同学还在按部就班书写标准解题步骤时,你却一眼就捕捉到隐藏在题干中的微妙矛盾或异常结构……那么恭喜你,你已天然具备通关《蓝途王子》的核心天赋——超凡的注意力。
不建议普通玩家贸然挑战《蓝途王子》。尽管它能提供媲美本格...
在恶魔秘境中通关各类挑战与关卡即可获得相应奖励,不少玩家对“雪人王子500魂地狱黑塔”这一高难度副本感到棘手。为此,我们整理了一份实用攻略,帮助大家顺利攻克该塔层,有需要的玩家朋友可参考以下内容。
恶魔秘境|雪人王子500魂地狱黑塔通关指南
核心思路:雪人王子虽技能机制看似复杂,实则在黑塔环境中表现相当稳健。其关键在于1费卡牌——风精灵,通过反复回手实现持续清场,且无需过多配合,单卡即可承担主力输出与解场任务。唯一短板是耗蓝较高,因此水晶圣杯作为核心英雄装备不可或缺。...
近日,心理恐怖题材游戏《后室梦穿》(shifting to the backrooms)公开了最新预告片,呈现了其独特的视觉风格与核心玩法机制。一起来看看吧!目前本作已正式登陆steam平台,免费试玩demo同步上线。游戏内置简体中文支持,具体发售日期尚未公布。
Steam商店页面:立即前往
最新预告视频:
《后室梦穿》将心理惊悚体验与沉浸式叙事深度融合。玩家将扮演主角威尔——一名被家庭创伤深深困扰的青年。一次偶然间,他掌握了通过梦境潜入“阈限空间”的能力,试图借...
近日,《仙剑奇侠传四重制版》是否借鉴了年度黑马《光与影:33号远征队》(clair obscur: expedition 33)的讨论再度升温,争议持续发酵。
博主 @MaxLaite 在社交媒体上为《仙剑四》挺身而出,直言当下舆论氛围颇为异常:“拜托大家别再动不动就喊‘E33-like’(类33游戏)了!”
他指出,被不少新玩家誉为“革命性设计”的“格挡/招架”系统,其实早在《失落的奥德赛》(Lost Odyssey)中已有雏形,甚至可追溯至更早的JRPG经典。...
近日,bethesda工作室总监陶德·霍华德在接受外媒game informer采访时,深入阐述了工作室当前及未来的开发布局。
陶德在采访中指出,《辐射》系列始终是Bethesda Game Studios投入人力与资源最持续、最深入的IP之一。但他也坦诚说明,现阶段工作室的核心研发力量已全面聚焦于《上古卷轴6》的开发工作。
就在不久前,陶德已正式确认《上古卷轴6》已迈入全面制作阶段。他特别补充道,Bethesda一贯采用多项目协同推进的开发模式,各项目之间并非彼...
pbr技术旨在让游戏画面趋近真实摄影效果,而npr则致力于呈现动画般的艺术风格。这并非意味着pbr优于npr——写实与卡通本质上只是不同的视觉表达路径;但不可否认,pbr确实更契合当下“次世代”的技术语境:它精准还原衣物材质、遵循现实世界的光照物理规律。鉴于未来即将上线的二次元开放世界项目普遍倾向写实渲染,米哈游放弃长期使用的unity引擎、转向更具表现力的写实路线,实则是顺应工业化制作趋势的理性选择。过往项目的美术资源投入本就极为厚重,而一旦切换至写实风格,这种极致打磨所带...
网易《永劫无间》携手经典国产动画《黑猫警长》开启跨界联动,实机演示正式公开!本次合作获得上影元正版授权,角色天海与魏轻将分别化身正义凛然的“黑猫警长”与干练可靠的“白猫班长”,强势登场!
两套主题联动外观捆绑包同步上线,限时特惠价仅为120金块!
天海专属奥义皮肤同步登场,装备后可解锁奥义【金刚伏魔】及其分支技能的全新视觉表现——释放瞬间化身为威风凛凛的巨型黑猫警长,挥出闪耀金光的手铐精准擒敌,让一切不法行径无处藏身!此外,还新增一款可移动趣味表情动作,轻松一键触发,...
全球最大规模的48小时游戏开发极限挑战——Global Game Jam中国区即将于2026年1月30日至2月1日火热开启!官方报名通道现已全面开放!诚邀所有热爱游戏创作的开发者加入这场席卷全球的游戏开发盛宴,点燃新一年的创意火花与开发激情!
Game Jam究竟是什么?
Game Jam是一种高度聚焦的限时开发活动:参与者需在限定时间内(通常为48小时),围绕主办方现场公布的统一主题,快速构思、设计并实现一款具备可玩性的游戏原型(Demo)。它不仅考验开发者的灵...
据gamesradar+消息,fromsoftware核心创作者宫崎英高在最新访谈中强调,《艾尔登法环》《黑暗之魂》系列并非通过“无差别堆叠难度”来制造挑战,而是致力于构建一种公平且可理解的高难度体验。
他指出:“外界常将我们的作品贴上‘硬核’标签,但这种‘难’绝非随意调高数值或隐藏机制。关键在于——当玩家倒下时,能否清晰意识到‘我因何而败’?那个瞬间的死亡是否合乎逻辑、可被复盘?只要答案是肯定的,那便构成了我们所追求的设计闭环。”
宫崎英高进一步解释,开发团...