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未来充满希望!《ArcRaiders》在线人数远超《战地6》和《黑色行动7》

未来充满希望!《ArcRaiders》在线人数远超《战地6》和《黑色行动7》
《arc raiders》在创下45.9万峰值在线玩家纪录后,依然稳守86%的惊人留存率。反观《战地6》,已有八成玩家悄然离场;而《黑色行动7》自上线起便始终未能激活足够活跃的玩家基数。这款新锐射击大作展现出强劲增长动能,极有可能在2026年乃至更远周期内持续领跑行业。 作为近十年间媒体与玩家口碑双丰收的多人游戏新标杆,《Arc Raiders》凭借超高黏性赢得广泛认可。其峰值在线人数逼近46万大关,却仍能稳固留住逾八成用户。通常而言,多数多人作品在发售后数周内便会...

《绝地潜兵2》新剧情?超级地球坐收渔翁之利!

《绝地潜兵2》新剧情?超级地球坐收渔翁之利!
近日,在reddit论坛上,一篇关于《绝地潜兵2》内容的爆料帖指出:开发者曾透露,超级地球的三大敌对阵营——光能族、机器人与终结族之间实则矛盾重重、互不信任。 “光能者自视为银河秩序的裁决者,若‘SE(Super Earth,超级地球)未曾干预’,他们便打算将终结族这类虫型生命圈禁于生态保留区,视其为需被管控的‘原始威胁’。”此外,“他们对机器人群体亦抱有根深蒂固的敌意,甚至将其定义为‘亵渎生命逻辑的造物瘟疫’。” 这一设定明显颠覆了玩家既往的认知框架:当前游戏主...

三国望神州双雄绝下邳低练度逃课攻略

三国望神州双雄绝下邳低练度逃课攻略
在《三国望神州》游戏中,决战演武副本中有一关名为“双雄绝下邳”,不少练度偏低的玩家对此关卡感到棘手,不清楚如何以低配阵容快速通关。为此,我们整理了一份专为低练度玩家设计的高效逃课打法,供有需要的玩家朋友参考。 《三国望神州》双雄绝下邳低配速通指南 第一步 向高战力玩家借用一套满配吕布(建议带破甲/暴击类核心词条)。张辽携带加速类技能,陈群为貂蝉施加加速效果。开局后,顶配吕布直接突进攻击AI控制的吕布;貂蝉紧随其后使用再动技能,协助压低敌方吕布血量,触发其撤退机制...

《仁王3》最新实机短片:忍术系统“遁术”!

《仁王3》最新实机短片:忍术系统“遁术”!
由team ninja打造、光荣特库摩负责发行的暗黑战国风动作角色扮演游戏《仁王3》定档2026年2月6日,将同步登陆playstation 5与pc平台。游戏构建了一个兼具高自由度与强压迫感的开放世界地图,玩家可在“武士”与“忍者”两大战斗流派间随时切换,直面层出不穷的妖魔强敌。steam商店页面˃˃˃ 今日,《仁王3》官方正式公开全新实机演示短片,首次揭晓本作核心新增系统——忍者专属能力“遁术”! 视频观看: 片段中清晰呈现,“遁术”支持瞬移突袭、遁地疾行等...

国产大作逃不过这一遭?Steam惊现《影之刃零正版》

国产大作逃不过这一遭?Steam惊现《影之刃零正版》
近日,steam平台悄然上架了一款名为《影之刃零正版》的游戏,明显借用了灵游坊旗下热门动作rpg《影之刃零》的ip热度。截至目前,该游戏尚未公布正式发售日期。 据其页面描述,《影之刃零正版》被定义为一款roguelike生存类游戏:玩家需在程序生成的随机地图中突围求生,迎战源源不断的敌人与强力Boss;途中拾取战利品、强化角色等级、升级武器装备,目标是——活到最后!你能闯到第几层? 更令人莞尔的是,其标称的最低配置要求极为戏谑:CPU写的是“potato”...

《寂静岭》制作人:目标是每年都发售一部《寂静岭》游戏

《寂静岭》制作人:目标是每年都发售一部《寂静岭》游戏
《寂静岭》系列制作人冈本基透露,团队正全力推进“年更计划”,力争每年推出一款全新《寂静岭》作品! “在2024年10月成功发售《寂静岭2:重制版》之后,我们于2025年9月如期推出了以日本民俗为根基的全新正统作——《寂静岭f》,标志着该系列正式步入稳定产出的新阶段。 无论是已官宣的项目,还是处于早期开发阶段的未公开新作,‘每年一部’都是我们当前坚定执行的核心节奏。当然,具体落地进度仍需视开发质量与合作团队协同情况而定。但作为系列掌舵人,我承诺将持续投入全部资源与热...

“玩家期待”比开发更难?前B社高管揭秘营销困局

“玩家期待”比开发更难?前B社高管揭秘营销困局
近日,前bethesda高级副总裁pete hines在油管slitherine games频道的独家访谈中,细致探讨了pc与主机玩家在游戏偏好上的本质区别,并指出“玩家预期管理”已成为当前游戏营销中最具挑战性的环节之一。 Hines指出,玩家期待已演变为影响口碑与销量的关键变量,而这一变量在不同平台间呈现出显著分化——针对Xbox、PlayStation及Nintendo Switch等主机用户,宣传重点往往聚焦于沉浸感、剧情张力与操作流畅性;而PC玩家则普遍将画...

一股暴死味 《007:初露锋芒》称面向“现代观众”

一股暴死味 《007:初露锋芒》称面向“现代观众”
IO Interactive表示,他们打造的《007:初露锋芒》中的詹姆斯·邦德,将不会是那种上世纪60年代的“老派特工”,工作室直言,如果照搬那一套,在今天只会显得“非常不合时宜”。 这款由瑞典工作室IO Interactive开发的新作,原计划更早推出,如今在小幅延期后,已确定将于2026年5月发售。该作会先于《杀手4》上线,而IO方面也已承诺,《杀手4》依然会在未来推出。《007:初露锋芒》是一款潜行与动作并重的作品,主打更加“现代化的邦德形...

《DQ11》制作人回归!重新执掌《勇者斗恶龙》系列

《DQ11》制作人回归!重新执掌《勇者斗恶龙》系列
曾执导《尼尔》系列并担任《勇者斗恶龙11》制作人的齐藤阳介(yosuke saito)近日正式确认,他已重返《勇者斗恶龙》系列的核心开发阵营。 在最新访谈中,齐藤阳介坦言:“《勇者斗恶龙》即将迎来40周年——这是一段令人震撼的漫长旅程!……我个人在完成《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》后,曾暂别该系列一线开发。但随着Square Enix内部架构优化调整,自2024年4月起,我已以项目负责人的身份再度全面投入《勇者斗恶龙》系列的创作工作。” 谈及当下工作节奏,...

明年发售? 《刺客信条:代号女巫》创意总监称26年将公布大量内容

明年发售? 《刺客信条:代号女巫》创意总监称26年将公布大量内容
育碧《刺客信条:代号女巫》(又名《刺客信条:代号hexe》)的创意总监达比·麦克德维特在年末节日祝福中透露,2026年对《刺客信条》系列拥趸而言将是“令人惊叹”的一年,并将呈现“许多好事”。 这番表态迅速点燃玩家热议,主要聚焦于两大方向:其一,《刺客信条:代号女巫》极有可能于2026年正式发售。作为以猎巫时代为背景、主打超自然元素与强烈女性叙事的新作,该项目由麦克德维特亲自操刀,其开发进度与发布窗口正日益受到关注。 其二,传闻中的《刺客信条4:黑旗》重制版亦有望于...